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Diseño de nuestra nueva Aula Maker

Uno de los propósitos de nuestro proyecto, es la construir un espacio para la creatividad, el diseño, que sea abierto, interdisciplinar y tecnológico. Para ello estamos transformando el tradicional taller de tecnología en nuestra nueva Aula Maker. Con software de diseño 3D nuestros alumnos makers están diseñando este nuevo espacio lleno de color, tecnología y creatividad.                        
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Emerita Lvdica

Emérita Lúdica es un festival de recreación histórica sobre el mundo romano, declarada fiesta de Interés Turístico de Extremadura, celebrado anualmente en el mes de junio en la ciudad de Mérida (España), de la que coge su antiguo nombre romano, Emérita. El festival tiene como objetivo principal la divulgación del conocimiento de la Edad Antigua en época romana. En el festival participan numerosos grupos de recreación histórica y distintas entidades culturales relacionadas con la historia de Roma o de Mérida. Es un foro donde compartir y participar en el mosaico de actividades, conferencias y distintos actos.  Wikipedia Con motivo de esta celebración, el instituto ha realizado diversas actividades. Desde el proyecto hemos realizado unos broches con la imagen del dintel de los ríos con representación del Anas que se encuentra en el puente romano. Se ha realizado utilizando la grabadora láser Totem 3s. También hemos impreso varias monedas para realizar la ofrenda en el Teatro Romano.

Prácticas con Arduino

En el mundo Maker, Arduino es una de las tecnologías de referencia, usado en innumerables proyectos DIY, es imprescindible conocer mínimamente esta microcontroladora y su potencial. Por ello, en las asignaturas de Tecnología de la Información y la Comunicación y en Tecnología Industrial I y II, hemos trabajado este año en varias ocasiones con los kit de Arduino que tenemos en el proyecto. La metodología seguida ha sido la de implementar los montajes y simular su funcionamiento con el programa Tinkercad, para posteriormente realizar los montajes físicos en taller.

Vistas con Tinkercad

En el temario de la asignatura de Tecnología y Digitalización estudiamos el sistema diédrico, y trabajamos dibujando las vistas de diferentes figuras. Para consolidar estos conocimientos y practicar el diseño por ordenador, realizamos una actividad de diseño e implementación de las piezas trabajadas en clase con el programa Tinkercad. Posteriormente utilizamos la impresora 3D para imprimir alguna de estas figuras.

Taller de reparación

 En la asignatura de Atención Educativa, el profesor Abel Santolino y sus alumnos han realizado un taller de reparaciones, donde han arreglado diferentes objetos con el objetivo de luchar contra la cultura de usar y tirar. Entre esos objetos se encuentra un impresora 3D. Para repararla se utilizó la impresora del proyecto para imprimir aquellas piezas que estaban estropeadas.

Robótica

La automatización y robotización de los procesos es fundamental en la industria, y cada vez más en cualquier ámbito de la actividad económica. Por ello, desde el departamento de Tecnología, se han desarrollado diferentes actividades con los robots mBot que tenemos en el centro. Las actividades han consistido fundamentalmente en el montaje y desmontaje de los equipos, y en la implementación de programas sencillos que procesen la información recibida de los sensores y actúen en consecuencia.

Feria de la Ciencia

El pasado viernes 10 de noviembre se celebró la tradicional Feria de la Ciencia que organizan los departamentos de Biología y de Física y Química de nuestro centro. Tuvo lugar en el pabellón Diocles de Mérida, y en ella pudimos disfrutar de diferentes proyectos elaborados en las diferentes asignaturas. Desde el proyecto CITE Steam participamos realizando una actividad con las plumas 3D. Los alumnos de 4º ESO mostraron al resto de compañeros y participantes de otros institutos y colegios, como realizar diseños de diferentes objetos relacionados con la ciencia, con las plumas 3D. Matraces, átomos, jeringas, planetas y cometas fueron algunos de los diseños que se realizaron.

Banco para el 8M "Día Internacional de la Mujer"

El 8 de marzo se ha celebrado el "Día Internacional de la Mujer". Para celebrarlo nuestros alumnos makers han decorado uno de los bancos de palets para la ocasión.  Primero lo han lijado y lo han pintado. Tras esto con el programa de diseño Inkscape han diseñado las imágenes y el eslogan que se ha grabado con láser en el banco. El resultado ha sido espectacular.